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Figma de A à Z : prototyper une application mobile

Composants, variantes, styles, prototype cliquable et remise aux développeurs.

★★★★4,2(39 avis)39 inscritsNiveau intermédiaire🌐 FR

Par Claire Fontaine — Formateur et consultant indépendant

Ce que vous apprendrez

  • Construire une bibliothèque de composants réutilisables
  • Prototyper un parcours complet et le faire tester
  • Livrer des écrans qu’un développeur peut intégrer sans questions
  • Mettre en pratique sur un projet complet, du premier pas à la livraison
  • Gagner en autonomie : savoir chercher, tester et décider seul
  • Présenter son travail et le défendre avec des arguments concrets

Prérequis

  • Bases du domaine

Découvrir les sujets associés

éligible CPFDesign UX/UI

Ce cours comprend :

  • Vidéo à la demande de 16 h
  • 80 leçons
  • Accès sur mobile et tablette
  • Accès sur TV
  • Accès illimité
  • Quiz et exercices corrigés
  • Certificat de fin de formation

Contenu du cours

4 sections · 80 leçons · 16 h au total

  • Découverte — séquence 1Aperçu gratuit12:00
  • Découverte — séquence 212:00
  • Fiche récapitulative 1.307:00
  • Découverte — séquence 412:00
  • Découverte — séquence 512:00
  • Découverte — séquence 612:00
  • Fiche récapitulative 1.707:00
  • Découverte — séquence 812:00
  • Découverte — séquence 912:00
  • Découverte — séquence 1012:00
  • Fiche récapitulative 1.1107:00
  • Découverte — séquence 1212:00
  • Découverte — séquence 1312:00
  • Découverte — séquence 1412:00
  • Fiche récapitulative 1.1507:00
  • Découverte — séquence 1612:00
  • Découverte — séquence 1712:00
  • Découverte — séquence 1812:00
  • Fiche récapitulative 1.1907:00
  • Découverte — séquence 2012:00

Description

Composants, variantes, styles, prototype cliquable et remise aux développeurs. « Figma de A à Z : prototyper une application mobile » est une formation pratique, construite autour de cas réels plutôt que de longs exposés théoriques. Chaque chapitre se termine par une mise en application que vous menez de bout en bout, avec le corrigé commenté du formateur. À l’issue du parcours, vous saurez construire une bibliothèque de composants réutilisables, prototyper un parcours complet et le faire tester, et livrer des écrans qu’un développeur peut intégrer sans questions. Le parcours suppose quelques bases : les rappels sont brefs et l’essentiel du temps va à la pratique. Vous avancez à votre rythme : les vidéos sont courtes, découpées par notion, et restent accessibles sans limite de temps. Les ressources téléchargeables — modèles, fiches récapitulatives, checklists — sont réutilisables directement dans votre travail. À la fin du parcours, un projet de synthèse reprend l’ensemble des acquis. Il sert aussi de pièce à montrer : portfolio, entretien, ou preuve de compétence auprès d’un employeur. Les questions posées dans l’espace d’échange reçoivent une réponse du formateur, et les mises à jour du contenu sont incluses : une fois inscrit, vous bénéficiez des versions suivantes sans surcoût.

Votre formateur

Claire FontaineFormateur et consultant indépendant
4,3note formateur
118avis
90étudiants
6cours

Claire exerce son métier depuis plus de dix ans et forme en parallèle depuis 2018. Ses cours partent toujours d’un cas rencontré en mission : la théorie n’arrive qu’au moment où elle sert. Les questions posées dans l’espace d’échange reçoivent une réponse sous 48 heures ouvrées.

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Avis des apprenants

4,239 avis vérifiés
536 %
451 %
35 %
28 %
10 %
★★★★★Hugo H.il y a 4 jours
Une remise à niveau idéale après plusieurs années sans pratiquer.
★★★★Nadia D.il y a 5 jours
Les fiches récapitulatives sont un vrai plus, je les garde ouvertes au travail.

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